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 更新时间:2019年03月13日 14:25:14   作者:Jiahonzheng   我要评论

本文旨在讲述 RPC 框架设计中的几个核心问题及其解决方法,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

本文旨在讲述 RPC 框架设计中的几个核心问题及其解决方法,并基于 Golang 反射技术,构建了一个简易的 RPC 框架。

项目地址:Tiny-RPC

RPC

RPC(Remote Procedure Call),即远程过程调用,可以理解成,服务 A 想调用不在同一内存空间的服务 B 的函数,由于不在一个内存空间,不能直接调用,需要通过网络来表达调用的语义和传达调用的数据。

服务端

RPC 服务端需要解决 2 个问题:

  • 由于客户端传送的是 RPC 函数名,服务端如何维护 函数名 与 函数实体 之间的映射
  • 服务端如何根据 函数名 实现对应的 函数实体 的调用

核心流程

  • 维护函数名到函数的映射
  • 在接收到来自客户端的函数名、参数列表后,解析参数列表为反射值,并执行对应函数
  • 对函数执行结果进行编码,并返回给客户端

方法注册

服务端需要维护 RPC 函数名到 RPC 函数实体的映射,我们可以使用 map 数据结构来维护映射关系。

type Server struct {
 addr string
 funcs map[string]reflect.Value
}
// Register a method via name
func (s *Server) Register(name string, f interface{}) {
 if _, ok := s.funcs[name]; ok {
 return
 }
 s.funcs[name] = reflect.ValueOf(f)
}

执行调用

一般来说,客户端在调用 RPC 时,会将 函数名 和 参数列表 作为请求数据,发送给服务端。

由于我们使用了 map[string]reflect.Value 来维护函数名与函数实体之间的映射,则我们可以通过 Value.Call() 来调用与函数名相对应的函数。

package main
import (
 "fmt"
 "reflect"
)
func main() {
 // Register methods
 funcs := make(map[string]reflect.Value)
 funcs["add"] = reflect.ValueOf(add)
 // When receives client's request
 req := []reflect.Value{reflect.ValueOf(1), reflect.ValueOf(2)}
 vals := funcs["add"].Call(req)
 var rsp []interface{}
 for _, val := range vals {
 rsp = append(rsp, val.Interface())
 }
 fmt.Println(rsp)
}
func add(a, b int) (int, error) {
 return a + b, nil
}

具体实现

由于篇幅的限制,此处没有贴出服务端实现的具体代码,细节请查看项目地址

客户端

RPC 客户端需要解决 1 个问题:

  • 由于函数的具体实现在服务端,客户端只有函数的原型,客户端如何通过 函数原型 调用其 函数实体

核心流程

  • 对调用者传入的函数参数进行编码,并传送给服务端
  • 对服务端响应数据进行解码,并返回给调用者

生成调用

我们可以通过 reflect.MakeFunc 为指定的函数原型绑定一个函数实体。

package main
import (
 "fmt"
 "reflect"
)
func main() {
 add := func(args []reflect.Value) []reflect.Value {
 result := args[0].Interface().(int) + args[1].Interface().(int)
 return []reflect.Value{reflect.ValueOf(result)}
 }
 var addptr func(int, int) int
 container := reflect.ValueOf(&addptr).Elem()
 v := reflect.MakeFunc(container.Type(), add)
 container.Set(v)
 fmt.Println(addptr(1, 2))
}

具体实现

由于篇幅的限制,此处没有贴出客户端实现的具体代码,细节请查看项目地址

数据传输格式

我们需要定义服务端与客户端交互的数据格式。

type Data struct {
 Name string    // service name
 Args []interface{} // request's or response's body except error
 Err string    // remote server error
}

与交互数据相对应的编码与解码函数。

func encode(data Data) ([]byte, error) {
 var buf bytes.Buffer
 encoder := gob.NewEncoder(&buf)
 if err := encoder.Encode(data); err != nil {
 return nil, err
 }
 return buf.Bytes(), nil
}
func decode(b []byte) (Data, error) {
 buf := bytes.NewBuffer(b)
 decoder := gob.NewDecoder(buf)
 var data Data
 if err := decoder.Decode(&data); err != nil {
 return Data{}, err
 }
 return data, nil
}

同时,我们需要定义简单的 TLV 协议(固定长度消息头 + 变长消息体),规范数据的传输。

// Transport struct
type Transport struct {
 conn net.Conn
}
// NewTransport creates a transport
func NewTransport(conn net.Conn) *Transport {
 return &Transport{conn}
}
// Send data
func (t *Transport) Send(req Data) error {
 b, err := encode(req) // Encode req into bytes
 if err != nil {
 return err
 }
 buf := make([]byte, 4+len(b))
 binary.BigEndian.PutUint32(buf[:4], uint32(len(b))) // Set Header field
 copy(buf[4:], b)                  // Set Data field
 _, err = t.conn.Write(buf)
 return err
}
// Receive data
func (t *Transport) Receive() (Data, error) {
 header := make([]byte, 4)
 _, err := io.ReadFull(t.conn, header)
 if err != nil {
 return Data{}, err
 }
 dataLen := binary.BigEndian.Uint32(header) // Read Header filed
 data := make([]byte, dataLen)       // Read Data Field
 _, err = io.ReadFull(t.conn, data)
 if err != nil {
 return Data{}, err
 }
 rsp, err := decode(data) // Decode rsp from bytes
 return rsp, err
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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